[hideprofile]
Код:
<!--HTML--> <div id="spiritworkroom"> <div class="spiritfirst"> <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/k2YQ4hk.png"></div> </div> <div class="mddmitext"> <p><span class="fonttitle"><b>Магия</b></span> - способность манипулировать силами, изменяющими реальность и воздействующими на материальные предметы, сознание и силы природы.<br> <i>магия — чародейство</i></p> <p><b>Чары</b> - результат манипулирования магическими потоками. Для формирования чар чародей формирует из стихийных нитей определенные фигуры-узоры.</p> <p><b>Магический источник</b> - стационарный источник энергии, откуда «вытекают» потоки, которыми в последующем манипулируют чародеи для сотворения заклинаний. Источник выглядит как находящийся вечном движении клубок, состоящий из толстых нитей-канатов. Чем сильнее источник, тем больше он внешне.<br> <a href="https://i.imgur.com/fGtRzM2.png" style="color: #493313">*карта магических источников</a></p> <p><b>Магические потоки</b> - невидимые обычным людям, но доступные чародеям нити энергии, оплетающие весь мир. Поток представляет собой сплетенные между собой нити четырех стихий (Земля, Воздух, Огонь и Вода). Именно вытягивая и сплетая такие нити чародеи и творят чары-заклинания. Лишь в результате чародейских манипуляций нити могут обрести плотность, стать видимыми обычным людям и воздействовать на окружающее пространство.</p> <p><b>Личный резерв</b> - понятие, которое определяет способность чародеев контролировать и удерживать потоки. Неразрывно связано с самодисциплиной, силой воли и контролем. Чем выше уровень контроля над нитями заклинаний, тем большим резервом обладает чародей.</p> <p><b>Талант</b> - особые способности, которыми наделены определенные люди. Большинством Талантов могут обладать исключительно чародеи, однако некоторыми владеют и простые люди, но никогда драконы.</p> </div> <div class="spiritsecond"> <div class="tabsM"> <input id="tabM1" type="radio" name="tabsM" checked> <label for="tabM1">Общее</label> <input id="tabM2" type="radio" name="tabsM" > <label for="tabM2">Принцип чар</label> <input id="tabM3" type="radio" name="tabsM"> <label for="tabM3">Риски</label> <input id="tabM4" type="radio" name="tabsM"> <label for="tabM4">Блокировка</label> <input id="tabM5" type="radio" name="tabsM"> <label for="tabM5">Таланты</label> <section id="content-tabM1"> <p> Магия является самой сутью этого мира, тем, что поддерживает существование всего живого. Раньше она пронизывала все уголки мира подобно паутине, энергия била через край, позволяя каждому прикоснуться к ней. Со временем, то ли из-за естественного истощения, то ли от злоупотребления, источники стали иссякать, а способности к управлению потоками в каждом новом поколении — ослабевать. Если раньше практически любой мог обучиться искусству чар, то к концу третьего столетия после Катаклизма лишь треть живущих обдала достаточным даром для творения более сложной магии, чем зажигание свечи. <b>Наследование</b> дара с тех пор перестало поддаваться логическому объяснению — дар мог как передаться по наследству, так и внезапно пропасть в новом поколении или у одного из детей, а мог и проявиться у людей которые уже и забыли, что у них в семье рождались способные к магии.</p> <p> На данный момент большинство людей не способны почувствовать энергетических потоков и знать не знают о том, какая сила их окружает. И лишь малая часть населения (примерно десять процентов) теоретически может коснуться потоков, хотя многие из них ныне не способны управлять собственной силой надлежащим образом.</p> <p><b>Карта магических источников (лучше открывать в новом окне):</b></p> <img src="https://i.imgur.com/fGtRzM2.png" width="610"> </section> <section id="content-tabM2"> <p>Известны четыре основных энергетических элемента (нити), из которых состоят потоки. Называют их согласно управляемым стихиям: <b>Земля, Воздух, Огонь и Вода</b>. Невидимые глазу обычного человека, они различаются для чародеев по своей плотности и цвету [зеленый, белый, красный и голубой соответственно]. Чем ближе к источнику и чем он сильнее, тем плотнее и мощнее поток и составляющие его нити. Сегодня люди, имеющие способности к магии, могут в должной мере управлять только нитями одной или двух стихий, а оставшиеся будут развиты гораздо слабее. Мало кто силен одновременно сразу в трех стихиях, и уж совсем редко — в четырех.</p> <p>Не так давно стало известно о пятом, весьма необычном потоке, получившем название <b>Дух</b>. Данный поток видят люди (не только чародеи), обладающие талантом Стража душ. Он представляет из себя слегка светящиеся фиолетовым нити соединяющие бестелесные сущности с каким-то до сих пор неизвестным стражам источником. <i>Только Стражи душ способны видеть и манипулировать данными нитями, поэтому официально их не причисляют к основным четырем.</i></p> <p>Научиться чувствовать и управлять потоками мало — эта энергия требует постоянного контроля и четкого определения в форму для получения требуемого результата. Собираясь сделать то или иное магическое действие, чародей вытягивает из общего потока необходимые нити и будто бы складывает их в определенную комбинацию: для простых заклинаний это может быть простая геометрическая фигура, для более сложных — нечто похожее на кружево. Для каждого колдовства требуется своя комбинация стихийных энергий. Самые простые чары требуют чаще всего манипулирование потоками всего одной стихии — чтобы зажечь свечу достаточно вытянуть нить огня и «подтянуть» ее к фитилю. А чтобы зажечь огонь на ладони, нити огня и воздуха придется сплести в замкнутый круг, зацикливая узор и не позволяя чарам выйти из-под контроля. Простая стихийная магия может использоваться и в качестве бытовой — с помощью зацикленных нитей воздуха чародей способен заставить ложку саму мешать похлебку, а узор из нитей воздуха и воды — тряпку мыть полы, но большинство чародеев считает такую растрату сил не рациональной.</p> <p>Большая часть чар все же представляет собой сложную комбинацию различных стихийных нитей — какие-то из них являются общепринятыми и передаются новым чародеям с наставниками. Например, чтобы вызвать молнию, сплетают нити воздуха и огня, для чар иллюзий используются нити воздуха и земли (для придания видениям плотности). Порой каждый маг сплетает собственные уникальные комбинации, близкие именно его пониманию желаемого результата — кто-то для исцеления использует классическую комбинацию из воздуха, огня и воды, а кому-то удается добиваться того же результата используя лишь нити воды и огня. Чары и заклинания можно назвать творческим процессом, ведь чародей по сути оказывается ограничен лишь своим внутренним резервом и фантазией.</p> <p>Лишь от опыта и мастерства чародея зависит, совершает ли он при этом какие-либо движения или лишь плетет узор заклинания в своем сознании. От этих же факторов зависит время, которое требуется на создание одних и тех же чар. Некоторые чародеи способны держать в сознании «заготовки» фигур заклинаний и в необходимый момент лишь напитывать их силой, вплетая в узор необходимые нити.</p> </p> </section> <section id="content-tabM3"> <p> Основной риск магии — её притягательность. Однажды коснувшись стихийных нитей, начинающий чародей оказывается не в состоянии противиться искушению вновь и вновь творить чары. Необученные контролю, такие чародеи зачастую творят чары бездумно и не могут бороться с последствиями — отсюда и высокая смертность среди тех, кто пытается освоить магические искусства без присмотра наставника.</p> <p>Однако даже пройдя необходимое обучение, чародеи иногда попадают в ловушку притягательности магии: маги слишком легко могут увлечься и вытянуть больше, чем способны контролировать, или действуют слишком быстро, истощая внутренний резерв. Чародей, чрезмерно использующий потоки без должной подготовки и осмотрительности, заплатит чудовищную цену безумием и разрушением своего организма.</p> <p>Сами чары также имеют <b>ограничения</b>, нарушить которые не удалось ни одному чародею:<br> — невозможно воздействовать на время: ни один маг не способен замедлить, ускорить или обернуть время вспять;<br> — невозможно вернуть утраченную жизнь: манипулирование мертвыми телами возможно лишь в качестве «кукол» (что является одним из преступлений среди чародеев), не наделенных разумом и собственной волей. Способов вернуть жизнь погибшим не существует;<br> — невозможно магическое перемещение в пространстве. Судя по хроникам, раньше чародеям было доступно искусство перемещения, на данный момент это умение утрачено;<br> — невозможно создать новый предмет их воздуха: вы можете наложить на ложку иллюзию меча, но чтобы получить настоящий меч вам потребуется настоящий металл; <br> — невозможность изменения материи: невозможно изменить изначальные свойства предмета, например, сделать из палки камень. Также невозможно изменение изначальных характеристик материала — чтобы сделать металл тягучим его придется расплавить огнем и никак иначе. Основные законы природы остаются незыблемы — огонь обжигает, камень имеет собственный вес и т.п.</p> </p> </section> <section id="content-tabM4"> <p>У чародеев, научившихся контролировать соблазн обращаться к дару, устанавливается ментальный барьер, служащий своего рода механизмом предохранения — из-за него они не могут достичь максимального потенциала. Блок этот можно сравнить с плотиной, через которую способна пробиваться лишь небольшая часть дара и только в моменты особого эмоционального потрясения. Жить нормальной жизнью при наличии блока вполне возможно. Такие маги не отличаются ни долголетием, ни более крепким здоровьем.</p> <p> Но даже те, кого обучали пользоваться энергией опытные наставники, каждый раз рискуют, сплетая потоки. Если человек зачерпнет слишком много энергии или будет удерживать и сплетать потоки слишком часто, он «выжжет» себя и свой личный резерв, навсегда потеряв способность к магии или даже убив себя — такой эффект принято называть «выгоранием».</p> <p> Также блокировку на дар может принудительно поставить более сильный чародей или несколько, объединивших свои силы. Данный метод обычно применяется к ученикам, которые теряют контроль над потоками, или же к преступникам, нарушившими магические законы. Блокировка напоминает своего рода простыню, которую накидывают на клетку певчих птиц, не позволяя видеть потоки. Основное неудобство в данном случае — постоянная необходимость проверять и обновлять установленный блок, так как даже ученик, потерявший способность управлять потоками и осознающий их опасность для себя, будет неосознанно искать способ проломить невидимые стены.</p> <p>Единственным способом навсегда отсечь чародея от магии является ссылка на остров Синдар. С момента, как нога чародея касается побережья этого острова, он больше не видит потоков в силу их фактического отсутствия на этой территории. Однако полная неспособность к чародейству возникает не сразу. Данное место словно «вытягивает» способности к магии и силы из человека, постепенно опустошая его настолько, что ни одно лечение уже не окажется эффективным. Безопасное нахождение на острове для чародея — не более месяца и не чаще, чем раз в пять лет, иначе вернувшись в земли, где есть источники, он рискует обнаружить существенное ухудшение своих талантов. Полная утрата способностей наступает через полгода непрерывного нахождения на острове.</p> </p> </section> <section id="content-tabM5"> <p><span class="fonttitle2">! Любой талант, описанный в данной теме может найти своего хозяина, однако в обязательном порядке необходимо связаться с <a href="http://kelmoracrown.rusff.me/profile.php?id=4" style="color: #493313"><b>Майрин</b></a>, что бы уточнить все возможные вопросы и исключить недопонимания между игроком и амс. То же правило касается и заявок — прежде, чем написать персонажа с одним из умений представленных ниже, свяжитесь с амс, для уточнения деталей.<br> Администрация имеет право отказать в предоставлении таланта игроку или заявке.<br> <b>Один персонаж может обладать только одним Талантом.</b></span></p> <p> Талантами называются особые способности, которыми наделены определенные люди. Большинством Талантов могут обладать исключительно чародеи, однако некоторыми владеют и простые люди, но никогда драконы. Неизвестно, почему конкретный человек обладает определенным Талантом. Также один и тот же человек не может обладать сразу несколькими Талантами. Например сильды, ещё до того, как проходят все испытания, уже имеют Талант укрепителя, а у стражей есть Талант стража душ.</p> <p>Таланту нельзя научиться, в отличие от большинства чар, однако Талант будет становиться эффективнее с практикой. Все Таланты довольно редки, а некоторые из них весьма непредсказуемы. Часть Талантов более распространена, другие встречаются реже, а некоторые хоть и известны, но считаются утраченными.</p> <p>Таланты не зависят от потенциала чародея, иными словами, если у мага малый потенциал в управлении потоками, но сильный Талант исцеления, то результат наложенных им чар исцеления будет эффективнее, чем тех же чар у другого чародея.</p> <p> Таланты, обнаруженные у чародеев часто связаны с определенной стихией. Некоторые же Таланты и вовсе дают единственную возможность заставлять определенные плетения работать — так, применять плетения Подчинения в любой форме способен лишь чародей с данным Талантом, у любого другого оно просто не даст никакого эффекта.</p> <p>За прошедшее тысячелетие Таланты ощутимо ослабели, а часть и вовсе оказались утрачены. Большую роль в ослаблении Талантов играет их редкость и отсутствие возможности обучаться у других носителей Таланта.</p> <p><i>В данном перечне Таланты представлены по частоте их пробуждения. Те, что встречаются чаще — в самом начале, те что реже или утрачены — ниже.</i><br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Исцеление:</b></span></p> <p>Самый распространенный Талант. Однако, несмотря на то что он встречается часто, действительно умелых целителей вовсе не так много. Чары целительства сами по себе доступны любому чародею, однако наделенные Талантом имеют определенные преимущества как в количестве затраченных сил, так и в более качественном результате исцеления.</p> <p>Исцеление позволяет лечить раны, недуги и даже снимать усталость с людей или животных. При должном умении, целитель может исцелять не только других, но и самого себя, однако такие чародеи встречаются крайне редко. Ни один чародей не сможет применить данный Талант, дабы вылечить то, к чему ранее уже было применено исцеление — даже если навыков или сил у целителя во время первого лечения оказалось недостаточно. Однажды применив исцеление, чародей будто бы рубцует данную область на человеке и невозможно применить чары, предварительно не повредив человека повторно. Для понимания данного принципа можно использовать пример неправильно сросшейся кости — для того, чтобы целитель смог исправить данную ошибку ему придется предварительно снова сломать данную кость в том же месте.</p> <p>Во время исцеления чародеи сплетают сложный узор из потоков воздуха, огня и воды. Такое плетение способно избавить от многих болезней, залечить большую часть ран (при этом от мелких повреждений не останется даже шрама), но уж точно не позволит заново отрастить потерянную конечность.</p> <p>Чем серьезнее рана — тем больше энергии затрачивает и целитель. В большинстве случаев помимо энергии потоков для лечения используются также жизненные силы пациента — так, подвергшийся исцелению чаще всего потом испытывает слабость и может проспать несколько суток, если рана или болезнь была серьезной. Это же плетение, с гораздо меньшим количеством энергии в потоках, применяют для снятия усталости. Однако, стоит помнить, что это лишь временная мера — рано или поздно организму все равно потребуется отдых. А чем чаще для снятия усталости применялись чары — тем больший отдых потом понадобится.</p> <p>Во время исцеления пациент чувствует сильное жжение в начале и леденящий холод по завершению лечения там, куда направлены чары (рана, очаг инфекции). В случае, если плетение применяется лишь для снятия усталости, то ощущается лишь легкая прохлада по всему телу.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Считывание эха:</b></span></p> <p>Талант, позволяющий чародеям даже спустя некоторое время считывать остаточную энергию (эхо) от примененных ранее плетений. Эхо остается от нескольких часов до пары дней с момента применения чар, в зависимости от силы и размера плетения. Считывание эха позволяет не только ощутить, что в определенном месте кто-то сплетал нити потоков, но и определить, какие стихии были использованы в плетении, а при определенном умении чародея даже понять какое именно плетение было применено (главное, чтобы данное плетение было известно считывающему). При определенном навыке и уровне Таланта, чародей может даже попытаться воссоздать используемое другим магом плетение.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Шепот ветра:</b></span></p> <p> Пассивный и в меру распространенный Талант, встречающийся как у чародеев, так и обычных людей. Это слабая способность предвидения, когда человек может ощущать, что скоро произойдут плохие или хорошие события, но только если они касаются его лично. Так как по большей части данный Талант основан на интуитивных ощущениях. Иногда человек, наделенный им, не находя никаких логичных объяснений просто чувствует, что ему очень важно поступить определенным образом, а не иначе (пойти на городскую площадь, хотя совершенно не планировал этого заранее, свернуть на дальнюю объездную дорогу, задержаться в таверне чуть дольше и т.д.) и чаще всего, следуя такому наитию, они избегают возможной беды или получают благие вести. Люди, у которых проявляется данный Талант способны в некоторой мере предсказывать даже изменения в погоде.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Укрепитель:</b></span></p> <p> Тесно связанный со стихией земли Талант, позволяющий придавать металлу и созданным из металлам изделиям удивительную крепость. Данный Талант встречается редко и чаще всего им обладают чародеи-мужчины. Изделия, созданные с применением данного Таланта не подвержены воздействию времени и их практически невозможно повредить.<br> <u>Именно обладатели данного Таланта способны пройти ритуал и стать сильдом.</u><br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Прощупывание:</b></span></p> <p> Талант очень тесно связанный с целительством и наиболее часто встречающийся в проявлении. Позволяет чародею распознавать травмы и болезни пациента. При определенном уровне развития позволяет также видеть нарушения в энергетических потоках других чародеев, угасание или истощение их жизненных и магических сил. Если на человека наложены чары, при должном умении обладатель данного Таланта способен обнаружить данный факт, но сам характер чар ему станет ясен только в случае, если наложенное плетение известно ему самому.</p> <p> Другая сторона Таланта с тем же названием заключает в себя способность ощущать и извлекать руды из земли, не вызывая сбоев в ландшафте. Это проявление Таланта считается утраченным для современных чародеев.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Чутье:</b></span></p> <p>Талант гораздо чаще встречаемый у обычных людей, нежели наделенных магическим талантом. Люди с этим Талантом могут буквально чувствовать запах насилия. Иными словами, они способны точно определять, в каких местах имели место насильственные действия, а также какие люди совершали их и пройти по следу.</p> <p>Время, в течение которого запах может быть обнаружен, полностью зависит от того, насколько жестоким было совершенное деяние. Например, человек с таким Талантом может обнаружить место, где произошла простая уличная драка лишь в течение нескольких часов после того, как это драка закончилась, однако запах убийства может задержаться на несколько месяцев. Места, где происходили крупные бои, могут пахнуть насилием на протяжении многих лет.</p> <p> Каждый человек, совершивший насилие, пахнет по разному, поэтому люди с данным Талантом не путаются и могут отследить свою цель, даже если вокруг много людей, которые дрались или убивали. Люди с таким Талантом ценятся очень высоко среди хранителей правопорядка всех стран.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Страж душ:</b></span></p> <p>Не так давно обнаруженный Талант, обладатели которого видят недоступный прочим чародеям поток, получивший название Дух. Нити данного потока позволяют взаимодействовать и укрощать духов, призраков и иных сущностей. Обладателями Таланта могут быть как чародеи, так и обычные люди. Страж-чародеи с данным Талантом восполняют свои внутренние магические резервы за счет выброса энергии при уничтожении духов, а стражи-люди за счет этой же энергии ощущают в себе те же изменения, что чародеи живущие близ источников — их здоровье улучшается, а жизнь становится значительно дольше. Стражи способны не просто видеть духов, но и воздействовать на них — подчинять, укрощать и развеивать. Так как проблема агрессии со стороны духов возникла не так давно, но весьма остро — люди с данным талантом собираются в одноименный Орден и совместными усилиями вырабатывают наиболее действенные способы борьбы со злонамеренными сущностями.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Дыхание огня:</b></span></p> <p>Этот талант тесно связан со стихией огня. Если человек не обладает магией, то при наличии этого таланта пламя (магическое или обычное) не сможет его обжечь. Если же говорить о чародее, то огонь в довесок может залечивать его раны. Чем выше предрасположенность чародея к данной стихии, тем быстрее он исцелится. Стоит понимать, что погребальный костёр не вернёт к жизни обладателя таланта. Также не получится восстановить таким образом потерянную конечность. Однако во всех прочих случаях, независимо от глубины повреждения, в конечном итоге следов на месте раны не останется. Не затрачивает силы чародея при наличии естественного источника огня; при отсутствии естественного огня - потребуется не больше сил, чем на создание пламени необходимой силы. Так или иначе, необходим только прямой контакт с пламенем.</p> <p>В отличие от таланта исцеления, тут нет понятия зарубцевавшейся раны. Можно прервать восстановление в любой момент, некритичный для жизни, а потом продолжить до полного восстановления.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Ловец чувств:</b></span></p> <p>Талант, заявивший о себе относительно недавно и все чаще появляющийся повсеместно у людей и чародеев. Проявляется в двух известных вариациях. Первая — возможность влиять на эмоциональное состояние собеседника через прикосновение. При желании, настроение одного или нескольких существ, подверженных воздействию, можно направить в любую необходимую сторону: помочь склонить к своей точке зрения, внушить страх, ввести в состояние агрессии и пр. Главное условие при этом - прямой физический контакт. Не имеет значения, есть ли при этом преграда в виде одежды или прочих достаточно тонких материалов.</p> <p>Вторая — возможность улавливать эмоции окружающих без необходимости физического контакта. Обладатели данной стороны таланта также способны влиять на настроения окружающих, но в данном случае они не способны выбирать какие именно эмоции хотят внушить, а лишь проецируют на окружающих свои собственные эмоции, заставляя разделять их. Существуют слухи, что некоторые ловцы с таким даром могли не просто проецировать, но многогранно усиливать такие эмоции, но доподлинно известных фактов такого влияния пока не зафиксировано.</p> <p>Степень воздействия зависит от нескольких факторов: от собственного уровня развития способности, силы духа существа, его внимательности к своим ощущениям и отношений с обладателем таланта. Так, при первом контакте с сильным соперником, уровень его отклика может быть практически равен нулю, тогда как при наличии доверия или романтических чувств у того же существа спустя время, изменится в не лучшую для него сторону.</p> <p>Обладание этим талантом вовсе не означает, что любое прикосновение будет нести за собой принуждение к чему либо. Хотя неопытные люди или чародеи поначалу могут не контролировать проявления своих желаний, подвергая своих соратников некоторой опасности от своих эмоций. Чтобы «закрыться» от чужих эмоций требуется также определенный навык и сила воли.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Управление погодой:</b></span></p> <p>Крайне редкий Талант, позволяющий воздействовать на погоду. Плетения, используемые для этих целей, состоят из потоков всех четырех стихий. Потоки обычно крайне толстые, а само плетение очень запутанное. Так как даже обладая этим Талантом мало кто из чародеев способен удерживать одинаково мощные потоки всех стихий, чаще всего для действительно продуктивного воздействия на погоду приходится объединять усилия нескольких чародеев. Менять погоду надо постепенно, иначе можно создать разрушительные последствия, которые распространятся на много лиг вокруг. Чем больше изменений хочет получить чародей, тем больше сил ему требуется на создание плетения. Секреты и умения чародеев прошлого, у которых данный Талант встречался гораздо чаще и вовсе не требовал объединения в группу или прикладывание титанических усилий — ныне утеряны. Особенно ценятся подобные чародеи капитанами кораблей, но нанять подобного в команду обычно стоит огромных денег.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Провидение:</b></span></p> <p>Один из самых известных, но самых редких Талантов. Данный Талант совершенно никак не связан со способностью к чарам и порой просыпается в совершенно обычных людях.</p> <p> Провидение позволяет, наделенным этим Талантом людям, видеть определенные события прошлого, будущего или настоящего. Провидец далеко не всегда в состоянии определить к какому временному промежутку относятся события о которых он неожиданно узнал. </p> <p>Проявляться данный Талант может в различных формах, но главная отличительная черта этого Таланта — предсказания невозможно вызвать или предугадать. Чаще всего проявляется в форме неожиданных видений, которые ярко отпечатываются в памяти Провидца. Нередко также и проявление в форме погружение в транс, во время которого Провидец произносит слова, которые совершенно не планировал говорить. Зачастую формулировки весьма странные и заставляют гадать не одно столетие о чем шла речь. Такие откровения, в отличии от видений, сохраняются в памяти вышедшего из транса Провидца лишь в течении нескольких часов, так что, если произнесенные слова не удается записать — откровение пропадает бесследно.</p> <p>Самым редким проявлением Таланта, о котором не разу не было слышно вот уже более 600 лет, является способность видеть определенные картины, символы, знаки над человеком. Такие Провидцы наиболее редки, а Талант их вовсе не стихиен, как в первых двух случаях, а проявляется постоянно. Для такого человека встреча и беседа с любым человеком оборачивается своеобразным испытанием — ведь не замечать витающие над людьми образы весьма непросто, а если постоянно рассматривать их, недолго и сойти с ума. Однако именно такие Провидцы наиболее точно умеют расшифровывать свои видения и определять к какому временному промежутку в жизни человека они относятся.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Управление животными:</b></span></p> <p>Каждый житель Кельморы в детстве слышал сказки о чародеях прошлого, которые умели оборачиваться в птиц, тигров и дельфинов. Большая часть так и продолжает считать, что это лишь сказки, которые не имеют ничего общего с действительностью. Как бы не были могучи маги прошлых веков — помыслить о том, чтобы стать кем-то иным, просто невозможно. Однако чародеи, в отличии от остальных людей, знают, что в этих сказках есть зерна истины. Да, превратиться в сокола и пролететь на его крыльях половину континента чародеи более не способны, но вот временно добиться единения с сознанием птицы или животного и смотреть на мир его глазами, чувствовать через него окружающее пространство вполне возможно, нужно лишь обладать этим редким, практически исчезнувшим Талантом. Те, кто не пугается открывшегося Таланта и учится управлять и развивать его, со временем добиваются действительно удивительных результатов, будучи способными на некоторое время полностью подчинить себе сознание существа, с которым сливается в единое целое чародей.</p> <p>Данный Талант требует довольно много сил от мага и зачастую наделенные данной способностью стараются не злоупотреблять ею. Легче всего происходит слияние и управление существом, которое уже успело привыкнуть и довериться чародею, поэтому зачастую такие маги выращивают своих “носителей” с первых месяцев жизни, воспитывая и привязывая к себе. Но даже имея такую “духовную” связь с существом, чародей ограничен расстоянием на котором он способен влиять на сознание выбранного объекта. Чем дальше от мага находится животное или птица — тем больше сил от него требуется и и тем меньше времени он сможет удержать его под контролем.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Разговор с животными:</b></span></p> <p>Талант позволяет чародею или человеку понимать животных, а также доносить им собственные мысли. Близость и разумность общения зависит от интеллекта конкретного вида, а также готовности существа к взаимодействию: с диким волком наладить контакт не удастся, а рыбы слишком глупы для общения. Талант также позволяет внушать несложные команды.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Пустота:</b></span></p> <p>Талант встречающийся чрезвычайно редко и всегда сильно пугающий всех чародеев. Человек, наделенный данным Талантом полностью исключает возможность управление потоками в своем присутствии и на себя самого. Радиус, в пределах которого чародеи не способны применять магию, очень непостоянен и зависит по большей мере от эмоций наделенного таким Талантом человека. Чем сильнее эмоции — тем больше радиус, причем не имеет значения какие именно чувства испытывает носитель Таланта — радость, страх, горе или даже банальная скука.<br> Среди чародеев данный талант называют «синдром Лаэна».<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Усилитель:</b></span></p> <p>Крайне редко встречающийся талант, который, однако, считается очень полезным. Обладающий этим талантом чародей способен усиливать магические способности других чародеев, находящихся с ним в непосредственной близости. В отличие от своего таланта-антипода Пустоты, Усилителю нужно сосредоточиться на том, чтобы увеличить чужой магический потенциал. Лучше всего талант работает при непосредственном физическом контакте между чародеями (достаточно обычного прикосновения рукой), но при должных тренировках можно усиливать чужую магию и на расстоянии взгляда. Усиление носит временный характер, а обладателю таланта нужно время на «перезарядку» после его использования. Время отдыха напрямую зависит от того, насколько была усилена чужая магия и/или сколько чародеев получили это усиление, и может варьироваться от нескольких часов до нескольких недель.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Снови́денье:</b></span></p> <p></p> <p>Малоизученный, практически неизвестный и крайне редко встречающийся Талант. </p> <p>Сновиденье позволяет путешествовать по собственным, а с развитием Таланта и чужим снам, собирая обрывки событий, воспоминания или любую другую информацию, насколько позволяют его способности. Существуют легенды, что благодаря сновиденью одаренный Талантом может путешествовать едва ли не в загробный мир, но так это, доподленно неизвестно и вероятнее всего такое попросту невозможно. </p> <p>Изначально данный Талант показывает хаотичные виденья из прошлого. События, которые происходили в его жизни и теперь в виде воспоминаний просачиваются в жизнь одаренного Талантом. Позже, с годами тренировок, человек способен путешествовать по своей памяти, отраженной во снах, пересматривать собственные сны, повторять их. Обладающий Талантом при грамотном обучении может начать путешествовать не только по своим снам, но и по чужим. Чем крепче эмоциональная связь сновидца и человека в чьи сны он хочет проникнуть, тем ярче и понятнее будут сны. Опытный сновидец может пытаться повлиять на ход сна или даже беседовать с его хозяином во вре путешествия. Чем ближе физически находится сновидец к тому, в чей сон хочет проникнуть, тем лучше будет результат. Может ли проникать сновидец в сны людей, наодящихся от него на значительно расстоянии - неизвестно. </p> <br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Артефактор:</b></span></p> <p>Талант, позволяющий создавать предметы, наделенные определенной силой или служащие вместилищем для силы. Основная особенность артефактов заключается в том, что лишь от их создателя зависит предел их возможностей и свойства. То, на что не способны обычные чародеи — вполне подвластно правильному артефакту. Чародеи не обладающие данным Талантом могут создавать лишь обереги и слабые талисманы, маги же обладающие Талантом Артфектора ограничены лишь своей фантазией и силой. Однако и для того, чтобы артефакт продолжал исполнять свое предназначение, чародеям необходимо наполнять их собственной силой (за исключением тех, что сами выступают накопителями). Чем сильнее артефакт, тем больше сил требуется от чародея. Накопители после исчерпания своего запаса крайне медленно восстанавливает свой запас напрямую из источников — чем дальше от источника, тем медленнее происходит накопление.</p> <p>Данный Талант считается практически утраченным, так как за последние пять столетий мир Кельморы увидел лишь троих Артефакторов, однако в Лианфирской библиотеке хранится весьма много информации о том, как чародею с данным Талантом развить и обуздать его, так что в отличии от полностью утраченных Талантов, этот лишь ждет подходящего “носителя”. Все артефакты, изготовленные артефакторами в стенах Лианфирского замка считаются не их личной собственностью, а собственностью Ордена. Большая их часть хранится в специально отведенном для этого помещении, доступ к которому имеет лишь Верховный и члены Совета.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Подчинение:</b></span></p> <p>Официально утраченная способность влиять на ум и действия другого человека. Можно полностью стереть чужую личность и возможность самостоятельно принимать решения. Позволяет внушать человеку страх, любовь или полное повиновение перед чародеем.</p> <p>До конца неясно было ли данное умение Талантом или лишь особым плетением, но современные чародеи в своих же интересах и чтобы пресечь попытки восстановить плетение называют его именно Талантом.</p> <p>Сильное плетение способно безвозвратно повредить мозг жертвы, однако слабые формы не имеют каких-либо продолжительных эффектов. Более мягкая форма Подчинения, меньшая по силе и эффективности, может только отпечатать неопределенные предложения в сознании других, которые исполняются только в том случае, если жертва найдет обоснованную причину следовать им.</p> <p>Некоторые люди с огромной силой воли способны сопротивляться Подчинению и со временем избавляться от внушенных приказов, однако это не дает защиту от более сильного Подчинения.</p> <p>Если чародей, применивший Подчинение, будет обнаружен, его обязательно отрежут от источника и отправят на Синдар.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Связь близнецов:</b></span></p> <p>Редкий и малоизученный Талант, который может проявиться только у близнецов и только если оба будут являться чародеями. Талант позволяет близнецам плести «совместные» узоры, значительно превосходящие по силе те, что творит каждый по отдельности. Любое плетение, сотворенное вместе, будет крепче и мощнее одиночного. Благодаря Таланту, один близнец может считать остаточную энергию (эхо), принадлежащую второму близнецу (аналог Считывания эха), но только своего сиблинга.</p> <p>Связь работает и в обратную сторону. Если один близнец окажется «обездвижен» в магическом плане блокираторами, второй не сможет колдовать в полную силу. Если один из близнецов будет ранен магией, второй почувствует боль, равноценную ране первого. Если один из близнецов лишится магии на Синдаре или погибнет, второй останется магическим инвалидом на всю жизнь.<br><br></p> <p><span class="fonttitle1"><b>Косы смерти или локоны Моры:</b></span></p> <p>Довольно редкий талант, который встречается в основном у женщин. <p>Пряди волос стремительно вырастают до 3 метров длиной, представляя собой подобие теневых подвижных плетей, сотканных будто бы из самой тьмы. Поначалу их возникновение напрямую зависит от сильных переживаний обладательницы и редко поддаётся контролю. Но со временем их поведение, как и появление, можно подчинить своей воле. Помимо угрожающего вида косы Моры, оплетая живую цель, могут не только обездвижить и придушить её, но и вытянуть жизненную энергию, насыщая ей свою обладательницу (регенерация).</p> <p>Косы смерти не способны причинить вред тем, кого Мора одарила своим благословением.<br><br></p> </p> </section> </div> </div> </div> <div class="clearer"></div> <style> /* код от вещего духа */ @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700'); #spiritworkroom {width: 850px; height: 720px; background: none; margin:auto; box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)} .spiritfirst {float: left; margin: 10px; width: 170px; height: 690px; box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2); overflow: hidden; position: relative; border: 5px solid background:#b4aa9c;} .spiritfirstpic {margin:auto; width: 170px; height: 690px; } .mddmitext {background:#bbb3a9a6; width: 628px; margin: 10px 15px 10px 10px; padding: 9px; height: 150px; margin-top:10px; border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5); position: absolute; margin-left: 191px; overflow-y: auto; font-family: arial; text-align: justify; font-size: 12px; text-indent: 20px; } .fonttitle {font-family: Lighthaus; font-size: 16px;} .fonttitle1 {font-family: Lighthaus; font-size: 14px;} .fonttitle2 {font-family: Yeseva One; font-size: 12px;} .spiritsecond {background:#bbb3a9a6; width: 646.5px; margin: 10px 10px 10px 10px; height: 520px; margin-top:179px; border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5); position: absolute; margin-left: 191px } .tabsM { padding: 0px; margin: 0 auto; } .tabsM>section { display: none; padding: 10px; height: 420px; overflow-y: auto; margin: 5px; font-family: arial; text-align: justify; font-size: 12px; text-indent: 20px; } .tabsM>section>p { margin: 0 0 5px; line-height: 1.5; font-size: 12px; -webkit-animation-duration: 1s; animation-duration: 1s; -webkit-animation-fill-mode: both; animation-fill-mode: both; -webkit-animation-name: fadeIn; animation-name: fadeIn; } @keyframes fadeIn { from { transform: translate(-400px,0); transform-origin: 50% 0%; } to { transform: translate(0px,0); } } .tabsM>input { display: none; position: absolute; } .tabsM>label:first-of-type {box-shadow: none} .tabsM>label { display: inline-grid; margin: 0 -3px 0px; padding: 10px 0px; font-weight: 600; text-align: center; background:#bbb3a9a6; width: 130.35px; border: solid rgba(0,0,0,.1); border-width: 0px 1px 1px 0px; left: 3px; top: 0px; position: relative; font-family: Lighthaus; font-size: 12px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset } .tabsM>label:after {content: ""; display: block; position:absolute; width: 120px; height: 3px; background:#bbb3a9a6; left:3px; bottom:3px; transform: scaleX(0); transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s} .tabsM>label:hover:after {transform: scaleX(1); background:#bbb3a9a6;} .tabsM>label:hover { cursor: pointer; transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s } .tabsM>input:checked+label { color: #555; background: #c0b5a5; } .tabsM>input:checked+label:after {content: ""; display: block; position:absolute; width: 120px; height: 3px; background: #4c48545e; left:3px; bottom:3px; transform: scaleX(1); transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s} #tabM1:checked~#content-tabM1, #tabM2:checked~#content-tabM2, #tabM3:checked~#content-tabM3, #tabM4:checked~#content-tabM4, #tabM5:checked~#content-tabM5{ display: block; } </style>