[hideprofile]
Код:
<!--HTML--> <div id="spiritworkroom"> <div class="spiritfirst"> <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/hzdpjT0.png"></div> </div> <div class="mddmitext"> <p><span class="fonttitle"><b>Разумные существа</b></span> — сохранившие особо сильную связь с магией. Почти все они понимают человеческую речь, хотя и не ищут особых встреч с людьми. Некоторые представители разумных рас живут среди людей, а те даже и не подозревают об опасном соседстве. Для всех них непреложным заветом является обязанность защищать себя, свой вид и свою территорию, а, значит, в случае нападения на них, сомнительно, что такие существа дадут людям шанс “договориться мирно”.</p> <p><b>Полуразумные существа</b> — по большей части не утратившие разум, но слишком сильно одичавшие, слившиеся с природой и по тем или иным причинам старающиеся держаться вдали от людей. Опасные противники, умеющие устраивать засады и сооружать ловушки, но редко заявляющие о своем существовании вблизи людских поселений открыто - их кровь все еще хранит память о временах, когда люди были соседями и друзьями, но помнят они также и страшные охоты, которым предавались люди во времена первых сильдов.</p> <p><b>Неразумные существа</b> — наиболее распространенные и многочисленные создания, образом своего мышление практически неотличимые от диких зверей. Большинство из них опасны, но при должном умении и удаче, встретив некоторых из них, способен защититься и обычный человек. Практически полностью утратившие связь с магией предков, большинство этих созданий все еще остаются очень опасными противниками, в несколько раз превосходя в силе и хитрости обычных животных.</p> <p><b>Темные души</b> — нематериальные сущности, чаще всего злобно настроенные к людям. До сих пор мало что удалось выяснить о природе и причине появления таких душ, кроме того, что все они когда-то были обычными людьми, которые по каким-то причинам не отправились после смерти на перерождение, а задержались на Кельморе. Заранее чувствуя приближение людей с талантом Стража душ, которые занимаются поиском и уничтожением таких сущностей, души вполне способны напасть первыми.</p> </div> <div class="spiritsecond"> <div class="tabsT"> <input id="tabT1" type="radio" name="tabsT" checked> <label for="tabT1">Общее</label> <input id="tabT2" type="radio" name="tabsT" > <label for="tabT2">Разумные</label> <input id="tabT3" type="radio" name="tabsT"> <label for="tabT3">Полуразумные</label> <input id="tabT4" type="radio" name="tabsT"> <label for="tabT4">Неразумные</label> <input id="tabT5" type="radio" name="tabsT"> <label for="tabT5">Темные души</label> <section id="content-tabT1"> <p>Когда-то давно, на заре этой эпохи, рядом с людьми жили сотни чудесных созданий. Кто-то из них был дружелюбен или любопытен и с радостью оставался подле людей и их селений, помогая, наставляя и поддерживая людей. Другие же напротив считали их хуже самого страшного пожара в лесу и старались держаться от них как можно дальше. Эти существа жили здесь всегда, были такой же частью этого мира, как и магия, даровавшая жизнь большинству из них. Многие поколения людей сменялись под присмотром мудрых волшебных созданий, для которых вечность была словно миг. То время было расцветом нового мира, но ничто не может быть неизменным.</p> <p>Первые перемены люди заметили не сразу. Никто не придал значения тому факту, что все реже и реже в лесах встречаются танцующие девы-духи и все реже и реже на помощь заблудившимся стали приходить миловидные сильфы. Никто не задумался о причинах того, почему бывшие соседи и добрые друзья отдаляются и скрываются в лесах и горах. Когда же люди обратили внимание на угасание источников и провели параллели с происходящими в мире переменами, оказалось слишком поздно.</p> <p>За те годы, когда магия постепенно угасала, многие магические существа утратили прежний облик и разум. Лишь немногим удалось остаться теми, кем они были раньше. Когда некогда дружелюбные существа, утратившие себя вместе с магией, стали причинять вред людям - нападать на путников, деревни, а после и города, - те ответили им огнем и железом. Их начали сравнивать с животными, но животными гораздо более опасными, чем медведь или тигр. Пусть они и утратили разум, не все они лишились былого могущества. Много лет потребовалось людям и чародеям, чтобы найти способы борьбы с самыми опасными из созданий природы.</p> <p>Существа, не утратившие разум, все равно подверглись преследованиям со стороны обезумевших от страха, жажды расправы или банальной наживы людьми. За прошедшие столетия угроза от магических тварей - чудовищ, как их теперь называют, - уменьшилась, но все равно опасность не уничтожена и вряд ли будет уничтожена окончательно. Лесные духи, русалки, маленькие сильфы - все те, кто не утратил разум, - яростно встают на защиту своих уцелевших, пусть и слишком изменившихся братьев.</p> <p>Больше всего магических существ живет в Темнолесье на Лианфире и в окружающих остров водах. Здесь, где магия все еще сильна, как и в старые времена, они смогли сохранить себя и даже прийти к согласию с захватившими остров чародеями.</p> </p> </section> <section id="content-tabT2"> <p><span class="fonttitle1"><b>Дловера (Хозяйка леса)</b></span><br> Легендарное создание, встретить которое можно лишь в непроходимых чащах Темнолесья. Ее считают Королевой всех волшебных существ, когда-либо существовавших на Кельморе. Никто из живущих никогда не видел ее своими глазами, но каждый в детстве слышал истории о девушке, черты лица которой больше напоминают опасного хищника, а украшающие ее голову огромные рога и вовсе развеивают надежду, что перед вами просто очень высокая женщина. Тем не менее, Дловера больше прочих существ похожа на людей внешне, прекрасно владеет человеческой речью, а ее магия весьма близка к той, которой обладают люди. </p> <p>Одна из легенд утверждает, что Дловера из того же рода, что и Боги, единственная, не покинувшая мир, и до тех пор, пока жива Хозяйка леса и ее наследник, - магия не исчезнет, а любое магическое создание может найти у нее защиту. Многие ученые люди и чародеи сейчас сомневаются в том, действительно ли существует Дловера и существовала ли когда-нибудь вовсе. Однако те, кому доступны хроники завоевания Лианфира, знают, что это никакая не сказка, а самая что ни на есть быль - Хозяйка леса и ее наследник не желали видеть людей в своих владениях и именно они доставили много беспокойства чародеям и воинам прошлого, пока не было достигнуто соглашение. Чародеи очень трепетно следят за соблюдением договора не занимать территорий больших, нежели им были выделены, ведь надежды справиться с легендарным созданием, если той вздумается вернуть себе подаренные земли, у чародеев настоящего практически нет. </p> <p><span class="fonttitle1"><b>Русалки</b></span><br> создания, обитающие лишь в морских глубинах, никогда не питавшие особой симпатии к людям. Имеют туловище хрупкого человека, но вместо ног их тела у них хвост подобный тому, каким природа наградила мурен. На общих очертаниях туловища и строения сходство с людьми и заканчивается - у них нет ни прекрасных длинных волос, ни чувственных губ (вопреки рисункам, что иногда можно найти в библиотеках); вместо этого - обтянутый серой кожей череп, жабры, узкая полоска рта и огромные, занимающие большую часть лица, глаза мутного белесого цвета. Эти существа редко поднимаются к поверхности, но любят утащить на дно выпавших за борт моряков. Опасны еще и тем, что обладают немалым интеллектом, а также совершенно необъяснимой магией. Именно Русалки охраняют знаменитые золотые жемчужины, которые ценятся по всей Кельморе. Существует теория, что это вовсе никакой не жемчуг, а Русалки, подобно большинству морских обитателей, откладывают икру. Стремление сохранить свое потомство дает объяснение нежеланию водных обитателей позволить людям беспрепятственно добывать редкий жемчуг.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Ифриты</b></span><br> Легенды о них всегда хранились среди людей, являющихся предками нынешних агров. Веру в могущественных духов, искушающих, соблазняющих, увлекающих слабых людей и крадущих их души, которыми подпитывают свой внутренний огонь, южане несли с собой с самых древних времен. Сложно сказать, о тех же самых существах говорилось в старых преданиях, но сейчас Ифритами называют существ, появляющихся из последнего всплеска магии угасающего источника. Рождающиеся в месте, когда-то питавшем магией целый регион, Ифриты представляют собой вечно переменчивые сгустки чистой энергии, которые в основном предпочитают держаться как можно дальше от людей, опасаясь быть рассеянными опытным чародеем. Они выбирают своими домами заброшенные города, оставленные деревни - места, пропитанные человеческой энергетикой, эмоциями и воспоминаниями, но лишенные самих жителей. Те же немногие, кому “посчастливилось” встретить настоящего ифрита, рассказывают совершенно разные истории - кто-то видел его сотканным из пламени исполином, кто-то - сплетенным из невесомых лиан ребенком, а кому-то он являлся лишь слепящей вспышкой света, но объединяло эти встречи всегда одно - после них путники некоторое время чувствовали себя “опустошенными”, будто бы все эмоции, желания, запахи и вкусы вдруг переставали существовать, а жизнь казалась серой и совершенно никчемной. Быть может, истории о похищении души и являются лишь сказками, но вот то, что Ифриты питаются человеческими чувствами и эмоциями, - истинная правда. </p> <p><span class="fonttitle1"><b>Хульдры</b></span><br> Волшебные существа, выглядящие как молодые прекрасные девушки, отличающиеся от обычных женщин длинными коровьими хвостами, спрятанными обычно под одеждами. Они обладают особой природной магией леса и гор. Некоторые считают хульдр родственницами Хозяйки леса, однако это не так или правда лишь отчасти. Хульдры появились так же давно, как и первые люди, прежде они жили в горах нынешнего Нордхейма, но постепенно перебрались в Темнолесье, так как их территории заняли люди и чародеи. Хульдры прекрасны внешне, что делает их желанными для мужчин, однако они добры лишь к тем, кто добр к ним. Встретить хульдру можно не так часто, и осталось их не так много - живут они чуть дольше, чем чародеи, и порой “выходят замуж” за мужчин, однако после этого человек, соблазнённый хульдрой, навряд ли сможет вернуться в обычный мир.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Перевертыши</b></span><br> Прямых доказательств их существования до сих пор не появилось, но истории о людях, способных по своему желанию оборачиваться диким зверем, существовали всегда. Если верить легендам, перевертыши полностью сохраняют свою человеческую личность даже “примеряя” животное обличье и в то же время не теряют некоторых звериных черт и качеств, становясь человеком. Так, первых сильдов, ступивших на континент, суеверные крестьяне прозвали “волчьими братьями”, решив, что отличавший их золотой цвет их глаз, являющийся побочным эффектом первых мутаций, свидетельствует о способности принимать облик лесного хищника. Это прозвище уже давно забыто, но подобные ошибки людьми совершались слишком часто, чтобы можно было считать их случайностью. Большая часть перевертышей действительно живет среди людей, но благоразумно скрывают свою сущность. Они редко обитают в больших городах, предпочитая находиться как можно ближе к среде, в которой наиболее комфортно их внутреннему зверю.</p> <p> <span class="fonttitle1"><b>Сильфы</b></span><br> Самые маленькие и самые безобидные из всех существ, возможно единственные дружелюбные к людям. Практически не встречаются за пределами Темнолесья, так как их жизнь напрямую зависит от силы магического источника. Сильфы размером не больше ладони десятилетнего ребенка и даже внешне похожи на человеческих детей, вот только из-под копны кудрей у них выглядывают острые ушки и нос кажется слишком заостренным для человека, а за спиной трепещут похожие на стрекозиные, но гораздо более сильные, крылья. Являются ночными созданиями и плохо переносят солнечный свет. Их неизменной свитой является рой светлячков. Любопытны, но весьма трусливы, и редко показываются на глаза, предпочитая наблюдать из укрытия. Хотя жизнь Сильфов и зависит напрямую от магического источника, сами они магией практически не обладают и способны разве что присматривать за порядком в лесу, а в случае необходимости - быстро доставить тревожные сведения более сильным собратьям. Некоторые молодые чародеи любят посмеиваться, что могучие сильды получили свое имя именно от этих маленьких созданий и тоже в какой-то мере исполняют роль наблюдателей в мире. </p> </section> <section id="content-tabT3"> <p><span class="fonttitle1"><b>Дикие драконы</b></span><br> Драконы, утратившие истинную пару и потерявшие магию и разум или же изначально рожденные дикими. Внешне они сохраняют все те же черты, так что их легко можно принять за разумного дракона одного из кланов, но сведущие люди легко заметят разницу. Дракон, изначально рожденный диким, всегда мельче своего разумного сородича. Большая часть диких по-прежнему проживает на территории Греалеса, но немало их разлетелось и по прочим уголкам мира. Одно время среди людей стала весьма популярна охота на диких драконов. Ведомые исключительно животными инстинктами, они нередко совершали нападения на путников и даже целые селения в поисках пропитания, из-за чего вызывали неприязнь и страх. Разумные драконы взяли на себя обязательства присматривать за своими собратьями, однако даже они не вездесущи и нападения драконов все еще порой случаются. Однако продать какие-либо части драконьих тел теперь значительно сложнее - все государства объявили такую торговлю вне закона. Срок жизни дикого дракона также значительно короче и составляет всего лишь пару-тройку столетий. </p> <p><span class="fonttitle1"><b>Виверны</b></span><br> Дальние родственники драконьего племени. В отличии от своих могучих собратьев, виверны не отличаются такими же выдающимися размерами и не умеют дышать огнем, льдом или паром. В то время, как драконов сравнивают с горами, виверны размерами лишь в три-три с половиной раза превышают медведя. Чаще всего живут стаями на самых высоких горных пиках, сооружая себе убежища в пещерах. Несмотря на то, что многие считают их неразумными существами, виверны весьма хитры и изворотливы и редко нападают на людей или их скот, искренне считая их отравой, поразившей этот мир. Однако риск их нападения на небольшие деревни, расположенные близ горных массивов, все же присутствует во время весны, когда виверны чаще всего заводят потомство. Имеют определенное чутье на чародеев и потому стараются держаться от них как можно дальше, однако в случае их проникновения на территорию, которую виверна считает своей, или подозрения в угрозе ее потомству, эта крылатая рептилия оказывается весьма серьезным противником. Крепкая чешуя практически невосприимчива к обычной стали, а остатки магии, бушевавшей в крови столетия назад, делают её практически неуязвимой для магии современных чародеев. В схватке один на один даже у опытного сильда не так много шансов одолеть виверну. И все же нередко встречаются смельчаки, гурьбой предпринимающие попытки одолеть тварь, - ведь её чешую и клыки можно продать по весьма привлекательной цене, что не запрещено, в отличии от торговли частями драконов.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Грифоны</b></span><br> Существа, обладающие телом и благородством льва, орлиной головой и могучими крыльями. Существует мнение, что они были искусственно созданы чародеями прошлого для охраны замков и участия в битвах. Под этими слухами немало правды, однако за прошедшие столетия эти существа утратили некогда лежавшее в самой их сути чувство преданности людям. Обретя свободу, грифоны довольно быстро превратились из самых верных соседей в весьма ценные трофеи. В настоящее время увидеть пролетающего в небе грифона считается большой удачей и счастливым знаком. Их осталось крайне мало, и на материке они гнездятся лишь в Железных горах. Большая часть грифонов теперь живет на Синдаре. Так как магия послужила лишь средством для их создания, но жизнь их не зависит от силы и близости источников, грифоны не испытывают особых неудобств на лишенном магии острове, а практически полное отсутствие людей является лишь неоспоримым преимуществом.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Единороги</b></span><br> Уже давно считаются на Кельморе сказкой. Великолепного белоснежного коня с витым рогом на голове и переливающейся в лунном свете, будто перламутр, шерстью и гривой люди не видели уже не одну сотню лет. Тем не менее единороги все еще живут, скрываясь в Темнолесье, под присмотром Хозяйки леса и ее верных слуг. Наделенные немалой силой, они отличаются слишком добрым нравом и доверчивостью. Много лет люди пользовались этим, заманивая единорогов в ловушки при помощи прекрасных юных дев, легко вызывавших их доверие, а после безжалостно отдавали в лапы охотников, которые без лишних сомнений отламывали рог (средоточие магии этих существ - даже маленький кусочек рога обладает огромной силой и является незаменимым элементом для многих зелий и оберегов) и снимали необычную и ценную шкуру. В какой-то момент единороги были практически полностью истреблены. Однако, согласно легенде, один из чародеев смог переправить последних из них на Лианфир, где они и живут до сих пор. Охотники за волшебным рогом находятся и сейчас, но слишком редко им улыбается удача и выдаётся шанс выжить в магическом лесу, поэтому их не очень много. </p> <p><span class="fonttitle1"><b>Песчаные химеры</b></span><br> Магические существа, обитающие в пустынях Агры и очень опасные для путников и караванов. Химера - огромное, больше льва, животное, со львиной же головой, гладким туловищем змеи и чешуйчатым длинным хвостом. Они хитры и коварны, также они ядовиты, а потому встреча с ними очень опасна для простого человека, так как без помощи сильдов или чародеев с ними не сладить. Химеры почти никогда не встречаются группами, они - одиночки, так что опытному сильду под силу с ними справиться, если только он не попадёт в ловушку двух особей, готовящихся к продолжению рода, но подобное бывает крайне редко. </p> <p><span class="fonttitle1"><b>Медвесычи</b></span><br> Это существа внушительных размеров с телом, внешний вид и размер которого напоминает медведя с большой совиной головой. Туловище медвесыча покрыто густой длинной шерстью (обычно бурой), которая в районе передних лап и на загривке плавно сменяется на толстые перья. У них большие круглые глаза янтарного цвета, напоминающие глаза филина. Их пасть представляет собой твердый клюв, а на лапах имеются длинные острые когти. Обычно медвесычи устраивают своё логово в небольшой пещере или руинах в лесистой местности. Как и совы, на охоту они выходят в ночное время суток, используя ночное зрение, слух и превосходный нюх для выслеживания добычи. Сами по себе они свирепые и агрессивные хищники, которые при малейшей угрозе могут кинуться в атаку, даже если противник превосходит их размерами и силой. Однако несмотря на дурной нрав, некоторых особей этих существ всё же можно приручить при достаточном количестве еды, времени и удачи. Этот процесс сложный и опасный, однако в случае успеха хозяин получит выносливое ездовое животное или же неустрашимого защитника. </p> <p><span class="fonttitle1"><b>Ускользающие звери</b></span><br> Ускользающий зверь выглядит, как большой кот (пантера) с гладким иссиня-чёрным мехом. Отличительными чертами также являются 6 ног и две/четре щупальцы, которые растут из плеч и оканчиваются двумя подушечками с острыми шипами. Глаза зверя светятся ужасающей злобой, сохраняющейся даже после его смерти. Своё название он получил благодаря способности творить магическую иллюзию, в результате которой кажется, что он стоит в нескольких футах от того места, где зверь находится на самом деле. Эти удивительные существа веками бродили по Темнолесью, пока однажды парочку из них не удалось приручить чародеям из Лианфирского замка. Прирученный хищник может охранять жилище или выступать телохранителем у знатной личности.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Духи природы</b></span><br> Вероятно, единственные существа, которые до сих пор распространены повсеместно. Духи природы живут в каждом растении, ручье, горе и озере. Когда-то они были одними из самых лучших соседей для людей, делились с ними силами и тайными знаниями, но это время давно прошло. Сейчас они больше напоминают диких зверей - их можно заметить издалека или даже при большой ловкости подобраться близко и рассмотреть в деталях, но стоит духу обнаружить ваше присутствие, как он исчезает в ярком всполохе ослепляющих искр. Они все не похожи друг на друга и весьма сильно зависят от силы ближайшего магического источника - чем ярче горит источник, тем более разумен природный дух. При желании способны пойти на контакт с человеком. Но если место обитания духа находится вблизи слабого или угасшего источника, то он больше напоминает бессознательное создание и не интересуется ничем, кроме собственного вместилища и его благополучия. Духи и природа находятся в очень тесной связи, и одно не выживает без другого. Единственное место, где не живет ни одного духа - это Синдар. </p> </p> </section> <section id="content-tabT4"> <p><span class="fonttitle1"><b>Обисовые скорпионы</b></span><br> Неразумные полумагические существа, обладающие очень крепким панцирем, который люди используют для горных добыч, в том числе добычи и обработки обиса, найти который возможно лишь в горах на юге Агры, где и обитают данные скорпионы. Размером они с большого горного козла, цветом черно-бронзовые, блестящие на солнце. Очень опасные и непредсказуемые. Всем горнодобытчикам нужно сопровождение в лице чародея или сильда, чтобы обезопасить шахту от этих жутких тварей, которые чаще всего охотятся группами. И если с одним справиться можно, то если их больше трёх, то обычному человеку уже не спастись. Скорпионы питаются полуразложившейся падалью и, поймав человека, убивают его и оставляют в своем логове “доходить”, так что порой жертва может мучиться несколько дней, прежде чем умрет.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Гулгу</b></span><br> Существа-падальщики, обычно живут вблизи старых погостов. В основном обитают группами. Тело гулгу грубо напоминает человеческое, а ноги заканчиваются перепончатыми ступнями. Голова, неестественно большая для такого тела, похожа на туго обтянутый серой кожей череп, морда имеет орлиные черты, а пасть усеяна клыками. Гулгу от природы трусливы и никогда не нападают на человека, лишь в случае очень сильного голода. В целом стараются держаться как можно дальше от живых. Чаще всего они встречаются вблизи кладбищ или на полях после больших сражений, разделывающими и поедающими трупы. Панически боятся огня и проточных вод.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Гарпии</b></span><br> Когда-то они были самым большим страхом всех мореплавателей. Прекрасноголосые девы с мощным птичьим телом гнездились в прибрежных скалах и заманивали корабли на мель, своим волшебным пением завлекая и погружая в транс моряков, часть из которых забирали себе в качестве пищи. Гарпии считались гораздо более опасными хищниками, чем даже кракен, потому что зачастую охотились не исключительно ради пропитания, но для удовольствия - им нравилось туманить рассудок и подчинять своей воле “жалких людишек”. Однако в какой-то момент люди нашли на них управу - плотные восковые затычки позволяли избегать чар женщин-птиц, а значит и дать им достойный отпор. Сейчас гарпий осталось совсем немного, и они полностью утратили способность мыслить так же, как люди - выслеживать, подстраивать ловушки, выжидать. Большая часть жертв, которых удается сейчас заполучить гарпиям, - малоопытные моряки.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Собумы</b></span><br> Чудовищное существо, тело которого напоминает гигантского червя, заканчивающегося скорпионьим хвостом. Ноги твари походят на лягушачьи лапы, а кожа на ощупь напоминает наждак. Голова на длинной гибкой шее покрыта редкой растительностью, морда похожа на крокодилью. Его хребет украшает высокий костяной гребень. Собум роет норы не хуже землеройки. Обитают лишь в Агре, предпочитают держаться вдали от человеческих городов, лишь изредка нападая на одиноких путников. По сути своей является одиночкой. Самки обычно гораздо крупнее самцов и более опасны в бою, так как если гребень самцов представляет единственную опасность - упасть на него и быть проткнутым, то гребень самок выделяет в случае опасности весьма сильный яд, способный вызвать паралич у противника собума и тем самым сделать его законной добычей существа.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Мелаши</b></span><br> Колоссальное создание, имеющее массивное паучье тело, покрытое пятнами темно-зеленого и черного цветов. Передвигается на тонких паучьих лапах, лапы-руки снабжены очень опасными когтями, а кожа покрыта костяным панцирем. В темноте глаза мелаша отсвечивают тусклым изумрудным светом. Существо прекрасно чувствует себя в любом климате. Чаще всего живут гнездами в наиболее темных местах - лесных чащах, горных пещерах. Считается, что его родиной является Синдар, так как мелаш не только сам невосприимчив к чарам, но и подобно этому страшному острову “отрезает” чародеев и сильдов от потоков, если те приближаются к нему ближе чем на двадцать шагов. Наделены огромной силой и упорством. Именно эти создания доставили наибольшее количество проблем людям во времена, когда появились первые сильды. Их слюна обладает особыми свойствами, потому утащив “жертву” в свое логово, мелаш может заключить её в кокон из паутины, где тело будто бы оказывается законсервированным и не подвергается процессу разложения примерно около года. Часто мелаши и запасаются подобным пропитанием, если у них рождается большое потомство. На континенте считаются истребленными. </p> <p><span class="fonttitle1"><b>Хёльды</b></span><br> Внешне напоминают подвергнутых первым признакам разложения животных, однако от обычных трупов, помимо более чем настораживающей подвижности, их отличает более темный окрас шкур, светящихся будто бы изнутри бледным призрачным сиянием, и светящиеся ярким изумрудным светом глазницы. Хёльды, в отличие от большинства остальных магических созданий, не являются такими изначально - ими становятся после смерти некоторые из самых обычных диких зверей, которым не повезло умереть близ Молота Хёльда (откуда и получили свое название). Эти твари появляются очень редко и о причине их “перерождения” не могут сказать и самые опытные из сильдов, и самые ученые из чародеев. На Ильдинге верят, что это проклятие прошлого, которое порой дает о себе знать таким образом. Хёльды отличаются не только пугающим внешним видом, но и несвойственной для живого создания силой и исключительной выносливостью - начав охоту, тварь будет преследовать жертву до самой смерти (охотника или добычи). Единственное, чем они питаются - живая плоть и кровь. Опасны, свирепы и беспощадны, лишены чувства страха и самосохранения. Чаще всего встречаются на Ильдинге, но порой такую тварь можно встретить и в прочих местах.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Сурии</b></span><br> Существа, имеющие подобное крысиному тело, заканчивающееся длинным и толстым хвостом. Кожа на удивление нежная и очень склизкая, хребет украшает ряд острых как бритва отростков. Голова неестественно маленькая для такого тела и украшена рогами. Морда напоминает змеиную. Тварь перемещается по земле только ползая на брюхе. Проживают Сурии лишь у побережья и одинаково комфортно чувствуют себя как на суше, так и в воде. Для человека практически не опасны, так как питаются в основном мелкой рыбешкой, но наступив на притаившуюся в траве сурию, можно получить весьма сильную травму.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Блуждающие огни</b></span><br> обычные люди всегда боялись заходить глубоко в леса именно из-за этих созданий. Не представляющие особой опасности напрямую и не способные причинить никакого физического вреда, эти яркие вспышки будто бы завладевают сознанием несчастливого путника и увлекают глубоко в чащу, трясину или в логово хищника. Имеют силу лишь в темное время суток, днем блуждающие огни слишком бледные, и их воздействие ощущается как надоедливое жужжание насекомых над ухом. Иногда перемещаются группами, иногда поодиночке. Можно отогнать от себя самым простейшим заклинанием или же самым слабым магическим амулетом, так как все, связанное с магией, ужасно их пугает.</p> </section> <section id="content-tabT5"> <p><span class="fonttitle1"><b>Вукула</b></span><br> Темная, что может принять облик любой другой темной души и скопировать её повадки. Часто выбирает облик проказника, так как знает, что стражи их не трогают. Имеет характерный запах ванили, который усиливается, есть вукула долго гнездится на одном месте. Зимой впадает в неактивное состояние, а весной отправляется в город в поисках пропитания. Предпочитает человеческое мясо, может обойтись и мертвечиной, но предпочитает живых жертв.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Говорун</b></span><br> Тварь с квадратной головой и шестью руками и круглыми ярко-белыми глазами. Не отличаются большим умом, поэтому лишены инстинкта самосохранения. Опасны для обычного человека, даже когда слабы, а уж после того, как их собирается целое гнездо, отжирающееся на мертвечине, могут навредить сильнее и масштабнее. С помощью внушения шепотом разных мыслей могут довести жертву до безумия заставляя убить себя или других. Не могут повлиять на стражей в силу особенностей их Таланта. Из-за своей ядовитой оболочки, с говорунами желательно справляться на расстоянии, иначе, даже будучи мертвыми, они заблокируют Таланты стража.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Лакальщица</b></span><br> Темная душа, похожая на молодую девушку с темно-желтым лицом и крюками вместо рук. От лакальщицы исходит бледное, фосфоресцирующее свечение, которое особенно хорошо видно в темноте. Всегда охотятся группами. Особенностью лакальщиц является их способность свить кокон, благодаря которому несколько из них могут слиться в единое целое и стать гораздо опаснее, чем каждая из них по отдельности. Слившиеся в одну лакальщицы, благодаря своей слюне, могут обездвижить жертву, отчего очень опасны. Питают слабость к свежему мясу и крови.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Ниляда</b></span><br> Темная душа, внешним видом похожая на большую собаку с львиной пастью. От ниляды исходит бледное, фосфоресцирующее свечение, которое особенно хорошо видно в темноте. Чаще всего водятся стаями по пять-семь штук. Питается как свежим мясом и кровью, так и мертвечиной. Чаще всего появляется в местах больших сражений, захоронений.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Окулл</b></span><br> Разновидность темной души. Очень опасна, отличается большой проворностью. Внешне ничем не примечательная душа, похожая на человека, если бы не пальцы, заканчивающиеся восьмидюймовыми когтями, сотканными из тьмы Даже маленькая рана от когтей окулла является смертельной для любого существа. Окулл - одна из немногих душ, которая может становится видимой для людей по своему желанию. Уничтожить её можно только с помощью кинжала и ни знаки, ни фигуры не оказывают на неё сильного воздействия. Темная не только убивает плоть, но и питается чужими душами, вбирая их в себя, отправляя в небытие без возможности переродиться. Окуллами, как правило, становятся люди, которые при жизни отличались особенной жестокостью и кровожадностью. Встречаются крайне редко, но чаще всего встреча с этой темной заканчивается смертью даже для стража не сколько от травм, сколько от яда.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Плясун</b></span><br> Темная душа, своим видом напоминающая нечто между богомолом и пауком. Длинное, тонкое тело, круглая голова, тонкие длинные руки и ноги. Особенностью этой темной является то, что её конечности, как и голова, могут крутиться словно на шарнирах вокруг своей оси, напоминая куклу-марионетку. На тонком, осунувшемся бледном лице есть огромная пасть, с рядом острых, тонких зубов и маленькие круглые черные глаза, которые хорошо видят в темноте. Плясун помимо подражания человеческой речи, может издавать щелкающие и шипящие звуки, которые позволяют ему лучше ориентироваться в пространстве. Благодаря своей природной гибкости и проворности, справится с ним очень трудно, так как к нему невозможно подобраться на расстояние вытянутой руки из-за его длинных когтистых лап.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Проказник</b></span><br> Темная душа похожая на лохматого бобра с человеческими руками. Хоть и считаются темными, но обычно редко причиняют вред окружающим, устраивая различные пакости и каверзы обычным людям.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Слизняк</b></span><br> Темная душа, предпочитающая мрак, влажность, подземелье и покой. Она слишком ленива, чтобы охотиться, и предпочитает спать, если, конечно, ее не тревожат. Отличительной внешней особенностью слизняка является его иссушенная голова и удлиняющиеся в семь раз когтистые лапы, напоминающие плети, которыми она хватает свою жертву. Для того, чтобы спастись от слизняка, достаточно оказаться от неё на приличном расстоянии. Преследовать жертву она не будет.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Стальные шеи</b></span><br> Слабые темные, отличающиеся твердым, можно сказать стальным покрытием, которое с трудом пробивает клинок кинжала стража. Обитают группами по несколько штук, предпочитая нападать на случайных путников, пожирая их в считанные секунды целиком.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Убавляющая мясо</b></span><br> Темная душа в образе крылатой старухи. Её отличают грязные, немытые, растрепанные седые волосы, крепкие руки и творожисто-белое, рыхлое лицо, на котором нет ни глаз, ни носа, лишь обрюзгший рот — на гладкой, словно коленка, коже. Убавляющие не слишком разумны, в том смысле, что некоторые другие темные души предпочитают убраться как можно дальше, если стражи оказываются рядом. У этих же тварей чувство самосохранения почти отсутствует. Редко собираются стаями, но если такое случается - спастись от них достаточно сложно. Питаются мертвечиной, но не откажутся и от свежего мяса.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Чигиза</b></span><br> Темная душа, внешне похожая на дырявый сыр с пупырчатыми лапами жабы. Крайне неприятная тварь. Она обожает Видящих — людей с очень редким даром, способных видеть души, но не взаимодействовать с ними. Чигиза — исключение из правил. Она прицепляется к Видящему и заставляет скармливать ей детей и подростков, а в ответ готова исполнять приказы человека.</p> <p><span class="fonttitle1"><b>Якорь</b></span><br> Темные души, которые привязаны к месту своей смерти и не могут покинуть его. Якори близоруки и замечают человека, только когда подойдешь к ним едва ли не вплотную и к счастью крайне медлительны. Этим пользуются стражи, и учеников частенько вывозят на кладбища, для того чтобы новички набрались должного опыта и привыкли к своим кинжалам.</p> </section> </div> </div> </div> <div class="clearer"></div> <style> /* код от вещего духа */ @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700'); #spiritworkroom {width: 850px; height: 720px; background: none; margin:auto; box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)} .spiritfirst {float: left; margin: 10px; width: 170px; height: 690px; box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2); overflow: hidden; position: relative; border: 5px solid background:#b4aa9c;} .spiritfirstpic {margin:auto; width: 170px; height: 690px; } .mddmitext {background:#bbb3a9a6; width: 628px; margin: 10px 15px 10px 10px; padding: 9px; height: 150px; margin-top:10px; border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5); position: absolute; margin-left: 191px; overflow-y: auto; font-family: arial; text-align: justify; font-size: 12px; text-indent: 20px; } .fonttitle {font-family: Lighthaus; font-size: 16px;} .fonttitle1 {font-family: Lighthaus; font-size: 14px;} .spiritsecond {background:#bbb3a9a6; width: 646.5px; margin: 10px 10px 10px 10px; height: 520px; margin-top:179px; border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5); position: absolute; margin-left: 191px } .tabsT { padding: 0px; margin: 0 auto; } .tabsT>section { display: none; padding: 10px; height: 420px; overflow-y: auto; margin: 5px; font-family: arial; text-align: justify; font-size: 12px; text-indent: 20px; } .tabsT>section>p { margin: 0 0 5px; line-height: 1.5; font-size: 12px; -webkit-animation-duration: 1s; animation-duration: 1s; -webkit-animation-fill-mode: both; animation-fill-mode: both; -webkit-animation-name: fadeIn; animation-name: fadeIn; } @keyframes fadeIn { from { transform: translate(-400px,0); transform-origin: 50% 0%; } to { transform: translate(0px,0); } } .tabsT>input { display: none; position: absolute; } .tabsT>label:first-of-type {box-shadow: none} .tabsT>label { display: inline-grid; margin: 0 -3px 0px; padding: 10px 0px; font-weight: 600; text-align: center; background:#bbb3a9a6; width: 130.35px; border: solid rgba(0,0,0,.1); border-width: 0px 1px 1px 0px; left: 3px; top: 0px; position: relative; font-family: Lighthaus; font-size: 12px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset } .tabsT>label:after {content: ""; display: block; position:absolute; width: 120px; height: 3px; background:#bbb3a9a6; left:3px; bottom:3px; transform: scaleX(0); transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s} .tabsT>label:hover:after {transform: scaleX(1); background:#bbb3a9a6;} .tabsT>label:hover { cursor: pointer; transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s } .tabsT>input:checked+label { color: #555; background: #c0b5a5; } .tabsT>input:checked+label:after {content: ""; display: block; position:absolute; width: 120px; height: 3px; background: #4c48545e; left:3px; bottom:3px; transform: scaleX(1); transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s} #tabT1:checked~#content-tabT1, #tabT2:checked~#content-tabT2, #tabT3:checked~#content-tabT3, #tabT4:checked~#content-tabT4, #tabT5:checked~#content-tabT5{ display: block; } </style>